出来以后是一条长长的峡谷,峡谷的中间流经一条清澈的小河,里面还有鱼儿在欢快地畅游,弯弯的月亮就这样挂在峡谷中间的上空,洒下柔和的光亮。 时间已经超过八点,离游戏时间结束只有不到一个小时,只剩这么短的时间,再去刷怪显得有些激进了,所谓欲速而不达,恰好两个人都还没有吃饭,索性坐在了小溪边,架起了一个小篝火,一夜飞花随手捡了一根树杈,往水里扎鱼,一扎一个准。 关于玩家进食这个问题,一些高端的游戏仓配备了营养液等设备,可以随时为游戏中的玩家提供充足的能量,所以即使到了现实生活需要进食的时间点,玩家们也不用特地从游戏中切换出来。 为了更加真实的游戏体验,游戏中有设置饥饿值这项属性,从进入游戏开始这项评估就会自动进行,然后根据真人的身体状况降低饥饿值,让人有“饿”的感觉,这样为了防止某些玩家玩游戏过头而忘记看时间吃饭导致身体机能衰弱。饥饿值在玩家正常进食后,再度进入游戏的时候又会有新的评估,所以不用担心游戏里一直饿肚子的现象发生。 还有一种情况就是像一夜飞花这种随时可以输入营养液的游戏仓玩家,虽然看起来麻烦,但是这类玩家会被系统赋予味觉(头盔玩家没有味觉,理由同上,难免有玩家会觉得饿了大不了先拿两个干粮垫一下,做掉这个xxx再说。这...