但这只是开始,后面每一段需要的情欲都翻倍,但炼化的情欲,却不会变,想要炼化更多,那就得吃药,但药物的效果都是递减的。 不吃药的话,还可以看天赋,有些人天生炼化的快,而且在段位提升的时候还能增长。 最后还有一种方法就是炼体,体质增强了,能够承受的就更多,相应的能炼化的也更多。 夜墨没有发现他有炼化的天赋,也就只能靠吃药和炼体。 这两个方面都是花钱大项,要想尽快的提升,足够的财力是至关重要的。 夜墨分析好了现在的问题,知道了自己该着手的事情,放下这些,开始谋划自己该制作什么游戏。 他看着自己拥有的阵符,想起了经典的《快打旋风》,他还记得自己沉迷在里面,花费了好几天终于通关的场景。 那个游戏不仅三个主角设计的很不错,boss更是设计的非常好,难度也不算太大。 但如果想要制作出来,夜墨还需要调整难度,剧情也要控制得更好。 但如果完全制作出来,夜墨很担心铁血魂庄会来抢,所以他最终决定只制作一个主人公,流程也进行简化,只推出前两章大概两三个时辰的流程。 当然这是在很熟悉的情况下,不熟悉的情况下提高两倍三倍的时间都是可能的。 决定下来,夜...